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B站一季度营收39亿元,陈睿称投资游戏领域是为了战略合作

来源:澎湃新闻   发布时间: 2021-05-14 08:30:38   

北京时间5月13日(美东时间5月13日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达39亿元人民币,同比增长68%;本季度净亏损9.05亿元,去年同期为亏损5.39亿元。

从营收构成来看,广告业务实现了连续八个季度的同比加速增长。本季度,B站游戏业务收入达12亿元,同比增长2%。本季度B站增值服务业务收入同比提升89%达15亿元。本季度广告业务延续着亮眼的表现,收入同比高速增长234%达7亿元。此外,B站电商及其他业务收入达5亿元,同比高速增长230%。

“用户活跃度的提升需要一定时间”

虽然净亏损较去年同期有所扩大,但B站的月活用户和付费率的增长不俗。2021年一季度,B站月均活跃用户同比增长30%,达2.23亿;移动端月均活跃用户同比增长33%,达2.09亿。同时,日活用户破6000万,同比增长18%。本季度月均付费用户数再创新高,达2050万,整体付费率也创下9.2%的历史新高。

2月25日,在财报发布后的电话会议上,B站董事长兼首席执行官陈睿曾对新的用户增长目标作出阐述:“到2023年内,我认为我们可以把月活做到四个亿。”

时隔两个多月后,陈睿又一次谈及了用户增长的话题。今日的财报电话会上,他说道:“对于DAU(日活用户)比MAU(月活用户)的比例暂时下降的问题,原因并不是(用户)数值在下降,而是MAU的增速在某个阶段超过了DAU的增速。只要用户仍然是在高速的增长,我觉得就不用担心。”

在陈睿看来,提升用户的活跃度取决于两点,且需要一定时间。

“我们去年提出以用户增长为核心之后,大量的新的用户引入,而在引入过后,他们的活跃度的提升取决于两点,第一点,他们有多么融入到我们的社区。第二点,他们的消费的兴趣如何能够被我们充分地挖掘。这两点其实是需要一些时间的,融入我们的社区需要时间,因为他要关注越来越多的up主,他要和我们的up主有互动,他要和其他的用户有互动。包括他在我们这儿从一个兴趣点切入,慢慢地变成有两个兴趣,有更多的兴趣,这个是需要一段时间的,然后等到他们过一段时间之后,他们就会达到我们过去的平均用户的一个活跃度的一个水平,所以我觉得它是个时间差的问题。”

游戏领域的投资是为了战略合作

值得一提的是,今年,B站在游戏领域的投资动作频频。

4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司(02400.HK),双方将在游戏领域建立良好合作关系。

4月29日,中手游(00302.HK)发布公告,与哔哩哔哩等三名认购人分别订立认购协议,将募集资金约8.51亿港元;交易完成后,哔哩哔哩将持有中手游7.15%的股权。

电话会议上,陈睿表达了对游戏领域的重视,他说:“游戏是B站的主业之一,但是做游戏并不是作为公司变现的手段。而是,游戏的内容做好了,自然而然就能做好商业化。同时,我们(希望)视频生态和游戏生态能结合,协同发展。游戏这个行业未来的发展和增长有很大空间,未来几年这个行业的空间可能是倍增的,所以也是我们很重视的领域。”

就对于游戏公司进行投资的原因,陈睿坦言:“我们为什么要在这个领域做投资,是为了战略合作。我们公司多个部门都和游戏行业有合作,所以我们做投资是为了加强这些合作,为了和业务产生协同。比方说,投资心动公司是为了和他们在游戏分发领域有很好的协同。除了游戏,我们公司对其他领域的投资也是类似的性质,都是为业务服务,为了和战略或者业务的协同。”

3月29日,B站于香港联合交易所主板成功上市。行使超额配股权后,公司于全球发售所得款项净额约为229亿港元(经扣除公司就全球发售应付的估计包销费及估计发售开支)。

陈睿说:“今年的3月29日,在登陆纳斯达克三年后,我们成功完成了在香港交易所的二次上市。回到属于中国的资本市场,吸纳更为广泛的优质投资者,这也为我们执行长期增长战略奠定了更为坚实的基础。”

财报中,B站对2021年第二季度收入进行了展望,预计将达到42.5亿元至43.5亿元人民币。

 

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